发布日期:2025-10-24 08:01 点击次数:140
在《克扣者幸存者》开辟了一条新赛说念后,效仿的Roguelike游戏可谓是层见叠出。
你天然能看到像《土豆昆玉》《深岩星河:幸存者》等作品取得了不小的告捷,但也有许多作品因为过于同质化而被赶紧渐忘,被扔到了无东说念主介意的旯旮。
所幸在独处游戏边界里,最不穷乏的即是种种各样的创意,比如这款被老牌刊行商Devolver看中,并于近期发售的《BALL x PIT》(球比伦战记)——说真话,我第一眼以致没看出来它是个类《克扣者幸存者》的作品,可以说,它在对这个经典类型作念了无数加法的同期,又玄机地在玩法上杀青了可以的立异。

当幸存者闯入弹珠台
之是以说《BALL x PIT》没那么像《克扣者幸存者》,是因为它和会了弹珠台,更真正说是打砖块的一些要素。
粗略说,你操控的脚色即是弹珠辐射器,而从屏幕上方束缚冒出的敌东说念主即是需要销毁的砖块。这些敌东说念主会幽静向画面底部贴近,一朝聚合你的脚色就会发动膺惩,即便你操作脚色暂时绕开,只消被他们抵达了底部,也相通会受到自爆伤害。给东说念主的嗅觉,就像是把《克扣者幸存者》来自多场所的敌东说念主压力,简化成了卷轴式的从上至下。

而《BALL x PIT》比拟《克扣者幸存者》也有了更多的操作妙技,比如你可以像打砖块游戏中一样,尽可能将弹珠灌进砖块间的闲逸,让它们在缺乏内放纵反复横跳,从而大幅拉高你的常态输出。
但这也面对着一个问题——你手上的弹珠量是有限的,必须要等它们回到底边被你自动回收后,才能进行下一轮开火。在间隙内弹跳的弹珠天然输出爆炸,但在它们弹跳的这段技术内,你也实足莫得自卫才气,一朝有遗漏下来的敌东说念主贴近,你也根底莫得豪阔的火力用来应酬它们。
因此,该何时选拔正面直射,通过快速回收弹珠打出高频次的直击伤害;又该在何时选拔角度奸狡的侧翼弹射,从而打出大范围的AOE,就成了你需要在《BALL x PIT》里量度的事情。

天然了,操作并不是《BALL x PIT》中每局赢输的独一要素,比这更进攻的,是你是否能创造出一个符合关卡、脚色的Build。
与《克扣者幸存者》相似,通过销毁敌东说念主,你就能收罗到对峙积蓄训戒,并通过升级来赢得到更多非常弹珠,领有更多被迫才气,再用它们来勉强随技术推移而变得更强、更密集的雄兵。

而《BALL x PIT》比较非常的少许是,不同的非常弹珠在升到满级后,还冒昧通过拾取和会中枢杀青两两配对,发动“进化”或“和会”。前者可以让你创造出一个险些实足不同的进阶弹珠,比如将火焰弹和铁弹组合成为炸弹,此后者则能将两种弹珠的特点吞并起来,比如组合流血弹和激光,你就能每次给敌东说念主附上激光那么大范围的流血dot。

值得一提的是,进化后的高阶弹种也可以彼此和会,这会大幅晋升你的战力上限,但也会让过渡变得不那么平滑,以至于可能会在半途应酬不了幽静变强的敌东说念主。
由于《BALL x PIT》策画了相等多种的组合阵势,是以尝试不同弹种的进化、和会成果,皆能给每局游戏带来好多的乐趣,而跟着游戏进度解锁的更多新弹种和搭配,又能给你带来束缚带来更多的崭新感。

《BALL x PIT》的整段经由由多少个关卡组成,只消当你用豪阔数目的脚色买通刻下关卡,收罗了豪阔的齿轮后,才能改装升降梯从而进入下一个关卡。
令东说念主感到有些惊喜的是,《BALL x PIT》每个关卡最终的守关BOSS,皆有用掌握了纵向卷轴画面的机制为玩家展现出了一场场弹幕式的搏斗,在推崇形势上让东说念主颇为惬意。
在你进入BOSS战后,随技术幽静下压的小怪们将隐匿,你不会再有技术压力,而是有无穷的技术来和BOSS伸开一场你死我活的搏斗。若是你有些像STG训戒的话,那么本体上BOSS战将成为你每关中最安静写意的部分——它有恫吓的弹幕险些一齐依赖自机狙,只消你掌持些引弹折返的妙技就可以毫无压力。

弹珠城建物语
每局游戏抛弃后你皆将复返基地,将关卡中赢得的金币等资源全数带回,并进入到城镇开拓中去——这亦然《BALL x PIT》主要的局外成长要素。
建筑不仅可以帮你晋升手物属性等数值,开启远征打法新功能,还能帮你解锁更多新脚色以便在关卡中使用。而不同建筑的蓝图,则需要你游玩关卡况兼打败精英怪和BOSS后速即掉落,两者可以说是组成了一个至极自洽的玩法轮回,来饱读舞你束缚尝试。

不外除此之外,《BALL x PIT》的基地还允许你栽种资源,然后每当你买通一次关卡,就为你补充一次得益契机。
种种建筑所需的金币主要通过关卡产出,但像是食粮、木柴、以及石块这些资源,就主要依赖你的栽种和麇集了。麇集过程的玩法相通像一个弹球游戏——你需要将赢得的脚色们手脚工东说念主弹射出去,它们会麇集活动阶梯上的资源,况兼在撞到施工中建筑的脚手架后修建建筑。

由于每次的麇集皆有限时,是以奈何治愈建筑布局,让工东说念主们尽快修好施工中的建筑、并麇集到更多资源,亦然至极值得筹商和念念考的一趟事——而且有不少建筑在升级之后,皆能给资源的再生速率提供加成,这就让你需要像玩城建游戏一样,需要束缚筹商什么样的布局有着更高收益。

只不外,《BALL x PIT》可能有些太想要让玩家多开几局游戏了——我是说,在游戏前期脚色未几的时候,你可能根底无法仅凭一轮的麇集契机修好某些建筑,而此时虽然每个新功能关于你皆相等突出,但你也只可无可怎样。此时即便脚色的强度很难买通现在的关卡,你也只可为了资源而踏上一轮必死的路径。
而《BALL x PIT》允许玩家调遣不同资源的市集功能,则解锁技术太晚,兑换比率又太低,导致本体用途相等有限,是以你很可能会在经由中因为被卡资源,而进行许屡次我方不是那么喜悦的轮次。
脚色组合的万千可能
《BALL x PIT》所有为玩家提供了16位可选脚色,而在游戏中期解锁了组队功能后,你还可以一次选拔两位脚色共同出战,并同期赢得他们的被迫成果。

这如实是个很棒的策画,它让你能通过尝试两两脚色的配对,从而施展我方的奇念念妙想,并试图找寻最强的组合阵势。好比若是你让领有双倍弹珠但火力减半的夫妇,和让屏幕底边可以反弹弹珠的鞭笞者组队的话,就能用无数弹珠凭借快速反弹编制出一张密集的火力网,让敌东说念主系数的遨游说念具刚刚射出就被弹珠们击落。

也有一些脚色自己的才气就足以让东说念主称奇,比如强制将搏斗酿成回合制的计策大家。在他的边界里,至极于你和敌东说念主步骤发动时停,然后依次活动。你的弹珠射击会实足酿成打固定靶,每一次开火皆杀青最优解,而敌东说念主的弹幕和遨游说念具皆可以被很安静地预判躲开。只不外,这也会让游戏变得更暗昧,况兼一定程度上减少你的容错契机——毕竟敌东说念主每个回合,皆会先前股东一大格。
天然我最心爱的还是游戏后期解锁的顶点分子,他的才气是实足自主操作,自主选拔升级,至极于为系数这个词游戏新增了一个挂机模式——关于后期需要收罗补完,以及反复刷关的玩家来说,这无疑是福音一件。基本上比较粗略的关卡,你皆可以依赖顶点分子的AI自动操作来惩处,只消难一些的才需要切身上马了。

只不外《BALL x PIT》的脚色均衡,就确实没那么绚丽了。像盾卫、夫妇、西西弗斯等脚色只凭借才气就可以作念到无脑滥强,而像是实足莫得才气的战士,以及弹珠轨迹酿成弧形的富贾等东说念主,不仅我方的个东说念主才气瘦弱,和他东说念主组合时也险些产生不了什么化学响应。由于一些建筑物加成以及关卡需要尽可能多的脚色通关,因此使用这些脚色的过程,也至极让东说念主感到折磨了。
总评
《BALL x PIT》是个很符合你在责任日放工后爽上一两把的游戏。它有着相等种种化的Build建构阵势,而局外的城建系统又构建起了一条漫长且高上限的成长弧线,为你提供了量大管饱的游玩内容。你在《BALL x PIT》中总能找到我方下一步的看法,而这会激勉着你链接去尝试下一把,并感受像柏青哥机那样无数弹珠弹射所带来的好意思妙嗅觉。